Review de Need For Speed Undercover para PC




Como gamer, suelo disfrutar de muchos géneros de juegos, que van desde ser masacrado en el Left 4 Dead a ser masacrado en el Command And Conquer y el Spore (¿100+ planetas para los Grox? ¿ En serio?). Pero en un lugarcito en el medio están los juegos de carreras y, como buen fanático, estoy muy familiarizado con la saga del Need For Speed, que es la cuna de todo racer.

11_26_nfsundercover_04

Como supondrán, Need For Speed Undercover es la última entrega de esta famosa serie, y la gente de Blackbox decidió extender el material del Most Wanted, algo razonable considerando que es uno de los juegos más reconocidos que hubo, junto al Underground. Supuestamente en el juego tenemos que infiltrarnos en una red de racers y correr carreras para hacer algo con una historia puesta a los golpes en el medio. El problema no es el concepto del juego o la mala historia, sino que hay cuestiones mucho más profundas en el juego que terminan por arruinarlo ¿Quieren ejemplos? Sigan leyendo.

El problema con el NFSUn

El Undercover es un mal juego. Pero lo digo honestamente. Si el Need For Speed Undercover fuera un perro, sería un dogo mutante que tira abejas cuando ladra y se llamaría Manchita Hitler. La cantidad de problemas con el juego es increíble, y aún cuando los superemos va a encontrar una forma de arruinarnos el día. Las cuestiones van desde gameplay hasta optimización y arruinan absolutamente la experiencia para cualquiera que se le acerque.

El NFSUn comienza con un par de cutscenes (que para mostrarnos lo mal hecho que está el juego no podemos saltear) y automáticamente vamos a escaparnos de la policía por algún motivo al azar. Como para ponerle algo lindo, supuse que el protagonista les afanó la pizza porque le gusta la de anchoas. Todo muy lindo, excepto porque a los 2 segundos nos damos cuenta de algo: “Esto anda MUY lento”. Aún con detalles al mínimo los cuadros por segundo son deplorables, y hay que bajar la calidad considerablemente para que el gameplay sea al menos aceptable. Y esto con una PC que corre el GRID con detalle al máximo, así que uno imaginaría que puede mostrar unos gráficos de mala calidad decentemente. Ah, cierto. El juego se ve peor que el ProStreet y con mayores requerimientos, mostrándonos que el motor gráfico lo sacaron del Todo Por $2.

Pero no importa esto, ya que si consiguieron modificar las opciones para que ande “bien” el juego, se van a encontrar rápidamente con el segundo problema: Está plagado de bugs. Y no estoy hablando de bugs pequeños, como algún problema de clipping, sino de otros peores que nos hacen volver al escritorio y cuando volvemos no había save así que perdimos la carrera y nos salteó a la siguiente. Eso, queridos miembros de Blackbox, es programación mediocre del nivel del STALKER. Si van a hacer un juego inestable al menos asegúrense de que no arruine por completo la experiencia para el jugador. Pero no importa, porque la tormenta de mediocridad está por comenzar.

Need For Scalextric

11_26_nfsundercover_03

Por si pudieron superar la parte técnica del juego, se van a encontrar con que la gracia del Need For Speed se perdió completamente. El modelo de física fue estupidizado para cualquier gamer ocasional (aún más que antes), y esto significa una cosa: Los autos van pegados al piso y no derrapan ni responden razonablemente, tal como los autitos del Scalextric. Una carrera es básicamente tocar el acelerador hasta que terminemos, con la curva ocasional, y no ví en ningún lado que el juego consista en apretar la teclita de arriba hasta que un cartelito diga que ganamos.

El juego está diseñado para ganar siempre y los autos son muy poco realistas ¿Ejemplos? Con el auto stock le gané a un Porsche. Ante tal proeza, se me ocurrió buscar un Fiat Uno gasolero para correr contra una Ferrari, pero parece que el juego no tolera semejante nivel de potencia. De hecho, pude terminar todo el juego cambiando 3 o 4 veces de auto porque los upgrades no se justifican y suele ser más barato tirar el auto a la basura que modificarlo.

Igual, tengo que darle un par de puntos al juego por el sistema de tunning. La variedad es bastante grande y, como en los títulos anteriores, podemos retocar todo, sólo que esta vez, y para ser consistentes con la mala simulación, no existe efecto alguno en la performance (a diferencia de los anteriores), así que es sólo para el look del auto y poco más. Igual, siguen faltando algunas opciones fundamentales. Traté de hacer un Fiat 147 con luces de neón, llantas de 22” y un ploteado de la Tota Santillán pero me quedé a medio camino con el ChunnerMobile, el cual había diseñado para hacer drifts con la grasa que chorreaba.

Aún así, el Need For Speed desapareció en medio de esta tormenta de porquerías, y el juego es básicamente ir de carrera en carrera mientras vemos películas con muy malos actores, sacados de la tierra mágica de lo políticamente correcto. Hay chinos, negros, blancos, indios, y una japonesa que tiene un headset bluetooth para decirle cosas al protagonista, que de paso tiene una cara de imbécil impresionante. Una pena que no le pude vender el ChunnerMobile al tipo este.

En Resumen

Sí, llegué tan rápido a la conclusión porque francamente no hay nada más que agregar.

El juego son unas cuantas horas con varios modos de carreras, pero es siempre exactamente lo mismo: Apretar botoncito, ganar carrera, comprar auto nuevo, engrasarlo con luces, repetir. No hay ningún tipo de dificultad y el appeal del juego es inexistente. Por ahí para chicos que no se quieren complicar puede servir, pero para el resto de la gente no lo recomiendo en lo más mínimo.

El puntaje del juego es un 50, cuando creo que podría haber ido más bajo, pero asumo que el juego tienen un par de puntos lindos si quieren decorar autos deportivos. Si es así, felicidades! Gastaron 60 dólares en un Paint con autitos. Para el resto de la gente, hay un mejor uso para su dinero que esta cosa.

¿Quieren un juego de Street Racing decente? Busquen el Midnight Club: LA o cualquiera de los anteriores. Eso es lo que debería haber sido este juego. Más aún, está hecho por Rockstar (la gente del GTA), así que ya se imaginan el nivel de calidad. Y sino, siempre está el Burnout para chocar autos cuando queramos. Esos, si bien son para consola, son juegos excelentes, con mejores soundtracks, y creados por un equipo que no consiste en dos monos pegándole a un teclado.

Contenido escrito por Mauro Montauti (Director de Contenidos de Alkon)

admin
26 noviembre, 2008

¿Qué esperan los consumidores para este 2021?

La pandemia trajo cambios de hábitos contundentes en los consumidores, principalmente a raíz de estrictas restricciones de movilidad Hubo …

Seguir leyendo //

Videojuegos, LEGO y K-pop lideran las búsquedas de los niños antes de Navidad

Con la Navidad en puerta, todo el mundo se prepara para el gran día Teniendo en cuenta que las …

Seguir leyendo //

La compañía de alimentos Molinos Río de la Plata crece con tecnología SAP

Molinos Río de la Plata apoya sus planes de crecimiento y transformación digital con tecnología SAP La reconocida compañía …

Seguir leyendo //

En una velada virtual, los Premios Sadosky 2020 galardonaron al mundo tecnológico emprendedor

La industria del software vivió su jornada de celebración en la 16ta edición de los Premios Sadosky, la iniciativa …

Seguir leyendo //