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¿Cómo crear cinemática 3D realista para juegos que corran en los dispositivos actuales? ¿Cómo manejar equipos grandes y distribuidos geográficamente?
Pablo Toscano, director técnico de animación de Ubisoft Canadá y responsable por los videojuegos da la saga “Assassin’s Creed” dará una clínica mostrando las últimas técnicas y tendencias para el desarrollo de cinemática 3D. Esta es una oportunidad única para directores de estudios de animación 3D, cine 3D, directores de cine en general, estudios de desarrollo de videojuegos para entender las problemáticas y soluciones encontradas por las empresas líderes en el mundo en flujo de trabajo digital para lograr alta calidad inclusive con las restricciones de los dispositivos móviles de hoy en día. Verdaderamente imperdible.1° Opción: Noviembre:
6 clases, Martes y Viernes, de 19:00 a 22:00
2° Opción: Diciembre:
3 clases, Sábados de 10:00 a 17:00
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