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El recurso de gamification de Fluig puede aplicarse a cualquier compañía de cualquier porte o segmento. El proceso permite crear un tablero electrónico con un juego cuya finalidad es aumentar la productividad o la calidad de las tareas realizadas en un determinado sector de una empresa.
“Desarrollamos una plataforma lúdica, con varios recursos y habilidades para que cada empresa cree su juego, de acuerdo con su necesidad. Los juegos pueden contar con diversas dinámicas con el objetivo de capacitar, desarrollar o comprometer equipos”, explica Gilmar Hansen, director de producto Fluig.
De forma lúdica, el colaborador que esté participando del juego, recibe sus metas individuales y al ir cumpliendo etapas, como entrega de servicio antes del plazo previsto, recibe puntos y evoluciona rumbo a la meta propuesta. En cada etapa concluida, pueden atribuirse bonificaciones y subir en el ranking hasta llegar al objetivo final, que puede ser la presentación de un proyecto, por ejemplo.
De acuerdo con una investigación realizada por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), hasta el 2020 el 85% de las tareas diarias serán basadas en elementos comunes de games.
La plataforma de Gamification está disponible, gratuitamente, para todos los usuarios de Fluig.
Fuente: Fluig
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