Chicas en Tecnología suma proyectos creados por adolescentes

Chicas en Tecnología, la organización sin fines de lucro que busca cerrar la brecha de género en tecnología, presentó los proyectos que surgieron en la tercera edición de Programando un Mundo Mejor (PUMM), su programa libre y gratuito que busca desarrollar el interés por la tecnología y formar habilidades emprendedoras en chicas de entre 13 y 16 años.


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En esta nueva edición de PUMM, que se realizó del 1 al 6 de noviembre de 2016, participaron 30 alumnas de escuelas públicas y privadas de Buenos Aires. Las participantes se dividieron en equipos y crearon 10 aplicaciones que buscan resolver problemáticas sociales que ellas mismas identifican y viven todos los días en su escuela, barrio o comunidad. Las participantes trabajaron en equipo junto a un mentor/a que es, además, un modelo con el que ellas pueden identificarse y proyectarse en el futuro.

El programa finalizó el domingo 6 con una presentación de sus ideas y sus apps frente a un consejo de asesores, que estuvo integrado por Mariana Brandeburgo (jefa de RSE de Cablevisión-Fibertel); Sofía Contreras (especialista en emprendimientos) y Carolina Hadad (programadora).

“Hace más de un año lanzamos la primera edición de ‘Programando un Mundo Mejor’, con una gran aceptación y recepción de las participantes, profesores y directivos de las escuelas. Esta tercera edición nos afianza e incentiva a continuar con este trabajo para lograr que más chicas elijan carreras vinculadas con la tecnología”, afirmó Hadad, una de las co-fundadoras de Chicas en Tecnología.

“Para 2017 queremos que ‘Chicas en Tecnología’ siga creciendo, expandir nuestro trabajo con más ediciones de PUMM y desarrollar nuevos programas, con el objetivo de llegar a más chicas para cerrar la brecha de género en tecnología y emprendedorismo”, agregó.

Desde su lanzamiento, las tres ediciones de PUMM reunieron a 75 chicas, que diseñaron 25 apps y el programa fue declarado de Interés social por la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires.

Las apps  presentadas en esta tercera edición fueron:

Ricomío

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Venus Olivari, Brenda Rihsmoller y Naiara Gnes Nella crearon junto a Emilia Åström

Creada por: Alumnas del colegio Francesco Faá di Bruno

Mentora: Emilia Aström

Concepto: La aplicación tiene como objetivo promover una alimentación más saludable compartiendo información, fotos y recetas de comida rica y saludable y también seleccionar como favoritas aquellas fotos y recetas que nos hayan gustado.

DataMed

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Delfina Pepe, Camila Carroza y Agostina Colangelo trabajaron junto a Vanessa Cillo.

Creada por: Alumnas del colegio Norbridge

Mentora: Vanessa Cillo

Concepto: La herramienta permite que cada persona pueda manejar sus propios datos médicos. Las personas puedan llevar su historia clínica en su celular, para ser utilizada en caso de una emergencia.

School books

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Creada por: Alumnas del Instituto Nuestra Señora del Rosario

Mentor: Santiago Vilar

Concepto: Una aplicación que facilita el intercambio de libros escolares usados entre alumnos de un mismo colegio. Favorece la economía familiar y la ecología, ya que evita la tala de árboles para libros que podrían reutilizarse.

Happy place

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Camila Cattenazzi, Julieta Pastoriza y Agustina Grau crearon Happy Place junto a su mentora Cynthia

Creada por: Alumnas del Complejo educativo Rubén Darío.

Mentora: Cynthia Monarstisky

Concepto: Es una app motivacional que incentiva a los adolescentes a encontrarse con sus emociones de una manera muy simple, compartiendo música, libros y videos.

¡Alza la voz!

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Sofía Nuñez, Iara Vargas y Anabela Cejas con su mentora Cecilia.

Creada por: Alumnas del colegio Colegio Monseñor Solari

Mentora: Cecilia Galarza

Concepto: una herramienta para que los estudiantes que sufren bullying puedan comunicarse entre ellos, compartir sus problemas, generar una comunidad y notificar a los directivos de esta situación.

Basta de violencia:

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Estefania Margani, Araceli Fares y Rocío Fontana junto a Vanessa.

Creada por: Alumnas de la escuela Escuela de Educación Media, Nº1, Rodolfo Walsh

Mentora: Vanessa Pasquet

Concepto: Una app que ayuda a testigos y víctimas de todo tipo de violencia a reaccionar, denunciar, involucrarse y ayudar

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Talk to me

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Julieta Taras, Elisa Godachevich y Sol Leite Rozas junto a su mentor Guido.

Creada por: Alumnas del colegio Benito Nazar

Mentor: Guido Villarino

Concepto: una aplicación para contención de las parejas adolescentes embarazadas. Permite obtener información sobre lo que ocurrirá en cada uno de los meses del embarazo y permite hablar con un profesional de forma anónima desde la primer sospecha de embarazo.

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Body emotions:

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Victoria Calabró, Catalina Modai y María Castellano junto a su mentora.

Creada por: Alumnas del colegio Jesús en el Huerto de los Olivos

Mentora: Juli Racca

Concepto: Una app para ayudar a personas con problemas de imagen a quererse a si mismos y aceptarse tal como son. Las chicas eligieron el problema de la Bulimia y la Anorexia y lo abordaron de una forma integral, desde lo psíquico y lo físico

Ayudapp:

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Camila Ledesma, Milagros Mosquera y Josefina Aparicio junto a su mentora.

Creada por: Alumnas de la  Escuela Técnica Ingeniero José Luis Delpini

Mentora: Victoria Perelló

Concepto: Es una app para colegios que ayuda a los chicos que sufren violencia infantil. Las chicas propusieron abordar la violencia y el bullying en los colegios haciendo foco en los chicos que reciben la violencia y también en el compañero o compañera que la ejerce, para entender la situación que puede llevarlos a reaccionar de forma violenta.

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AMA: Adultos Mayores en Acción

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Las hermanas Clara Cabral, Agustina Cabral y Celina Cabral junto a su mentor Lautaro.

Creada por: Tres hermanas de la Escuela de Cerámica Fernando Arranz.

Mentor: Lautaro Petaccio

Concepto: AMA es una aplicación para que los adultos y personas mayores puedan entender mejor como usar internet y varias aplicaciones. A travéz de la Voz, va guiando al usuario en los distintos pasos que necesita hacer para llevar a cabo diferentes acciones como realizar una transferencia bancaria o pagar un servicio por Home Banking, por ejemplo.

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Agustina Dergarabedian
29 noviembre, 2016

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