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Un estudio sobre juegos en dispositivos móviles indican que seguirán creciendo. La mitad de celulares del mercado
norteamericano tiene cualidades para bajar juegos. Y un 27% de ellos ya compró juegos o bajó versiones demo gratuitas. Algo que
ocurría solo en el 20% de esos usuarios, en 2004. Y quienes juegan promedian unos 11 minutos en esas actividades lúdicas. Es una forma
de “matar el tiempo” o distraerse en las esperas que, se prevé: aumentará un 6% el próximo año.
Pero no solo el celular es la máquina de juegos en aquel país. El estudio dice que un número dos veces superior a quienes juegan con
sus celulares, usa otros dispositivos como PC, consolas de juego y handhelds.
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