F.E.A.R. 2: Project Origin

Analizamos la reciente entrega del exitoso FPS. F.E.A.R. 2: Project Origin es la nueva entrega del exitoso FPS que ahora ofrece algunos cambios a nivel de gráficos, modalidades e inclusive la historia del juego, trama que parece mantener el mismo misterio al igual que la primera entrega de esta serie.

 

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Como podemos recordar, el F.E.A.R. original nos sumergía en un mundo de sucesos paranormales que estaban ligados a una chica llamada “Alma” y eran exteriorizados al mundo real, la trama del juego se centraba en encargarnos de pasar por toda una historia  que nos daría a ir entendiendo el porqué de esos extraños fenómenos. En este caso, F.E.A.R. 2: Project Origin no cambió mucho y ofrece continuar la historia  entrando en la vida de Michael Becket, miembro de la Delta Force, que entra en una parte más obscura en la que al ir avanzando vamos a recibir visiones (al igual que el titulo anterior) que podamos relacionar para ir resolviendo varios enigmas que nos den a entender el origen del misterio que encierra Alma.

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Las primeras horas de juego bastaron para comprender que en F.E.A.R 2: Project Origin se trabajó muy bien lo que es el concepto “miedo” del juego, que pudimos apreciar en cada lugar al hacerse presentes sonidos, imágenes, voces o fenómenos inesperados y sorpresivos que siempre funcionan a la hora de asustar al jugador, aunque a veces se tornan repetitivos como sucedió en el caso de que al encender nuestro “flashlight” algo como una especie de espíritus se hacían presentes en algunos momentos, aunque todo esto ofrece una atmósfera mas aterradora de lo que podemos imaginar quienes ya conocíamos la primera entrega del juego. Esta vez creemos que se dejaron de lado las predecibles apariciones de Alma y se reemplazaron por otros fenómenos que parecen extraídos de películas de terror, aportando un gran suspenso a todo momento.

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Nos dimos cuenta que algo que no cambió mucho es el diseño de los diversos escenarios por los que pasaremos durante el juego, por ejemplo el hecho de tener que pasar un largo tiempo recorriendo pasillos de oficina es algo que resulta similar al primer título, así como también notamos que al salir a las calles todavía siguen esos “limites” de mapeo que no nos van a dejar explorar o ir mucho más allá de lo que el objetivo requiera. Aunque tenemos que tener en cuenta que esta vez se agregó un nuevo escenario mucho más complejo que consiste en  explorar una escuela en la que vamos a encontrar uno de los jefes del juego, pero es la única diferencia notable respecto a lo que el título anterior ofrecía en escenarios.

La jugabilidad es prácticamente la misma, inclusive notamos que el juego es mucho mas fácil que el primer título de la serie, y también siguen estando modalidades como el “Reflex time”, que al ser activado nos muestra la acción en una cámara a velocidad de “bullet-time” para que podamos acabar con nuestros enemigos con mucha más comodidad. Durante el efecto de “Reflex time” notamos que cambió bastante el aspecto visual de algunos fenómenos, por ejemplo, el aire de propulsión de cada bala, cuando la sangre de nuestros enemigos empieza a salir o cuando hicimos un headshot disfrutamos bastante la reacción de nuestro enemigo al estar el “Reflex Time” activado.

El armamento es casi el mismo con el que contábamos en el primer título, pero se agregaron algunas nuevas y ahora tendremos la posibilidad de agarrar y arrojar más objetos a nuestros enemigos, así como también se adhirieron algunos “armored-suits”, que son una especie de robots mecánicos en los cuales podremos ingresar y atacar a nuestros enemigos con más poder y seguridad.

El renovado modo multiplayer nos ofrece las opciones de Deathmatch o Team Deathmatch, así como también algunas quests como ” Failsafe”, que divide a los jugadores en dos grupos, o el conocido “Capture the Flag” o el nuevo “Armored Front”, que va a permitir a los jugadores introducirse en uno de los Armored suits.

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Algo que también debemos remarcar, es que notamos un sonido perfectamente logrado en este título, muchos de nosotros seguramente recordamos que el primer F.E.A.R ofrecía un sonido Surround 5.1 muy bien logrado, pero esta vez lo superó ampliamente, no necesariamente por los disparos, sino que en general tuvimos la oportunidad de escuchar sonidos sólidos, cinemáticos e inclusive algunos que nos permitieron identificar cuando un enemigo se encontraba lejos o cerca de nosotros de manera muy certera, lo cual los introdujo mucho más en disfrutar el suspenso del juego que hace del F.E.A.R 2: Project Origin un FPS muy interesante.

En conclusión, creemos que el F.E.A.R 2 no trae consigo una cantidad significativa de adiciones nuevas, pero quienes hayan sido fans del primer título, deberían probar esta nueva entrega del exitoso FPS.

Contenido escrito por Sorcerer . (Colaborador de Contenidos de Alkon)

admin
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