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El juego nos pone en la piel de Ghat, el protagonista que es exiliado y cazado por su tribu luego de cometer un acto atroz, el cual iremos descubriendo a medida que juguemos, junto a el nos acompaña Deadra, la hermana de Ghat, que decidió ayudarnos para escapar de nuestra tribu antes que nos capturen.
La aventura de Ghat nos llevara por diferentes lugares y momentos de la historia, la cual es contada en dos periodos diferentes de tiempo, el primero es en el cual somos cazados y escapando, recorriendo lugares cada vez mas lejanos donde ya casi no hay criaturas vivas. El segundo periodo de tiempo se centra antes de que Ghat sea cazado por su propia gente. Esta manera de contarla no es tan ¨cuadrada¨ ya que ambos periodos de tiempo se van entrelazando y así llega a darle un forma completa a la historia, así que pasaremos niveles en el presente y en el pasado, pero a no desesperar ya que las desventuras y hazañas de Ghat están contadas de una manera que marea de vez en cuando pero hay que pensar en lo que sucede, gracias a unas buenas voces y una historia bastante particular.
¿Ahora que estamos caminando, que encontrare?
Los escenarios están excelentemente logrados, gracias a que el juego fue diseñado con el motor grafico Source de Valve (Half-Life 2 y Left 4 Dead), el cual logra hacer que sea plasmado de una manera maravillosa y eficaz todo el trabajo artístico que hicieron los muchachos de ACE Team. Desde los primeros niveles se puede apreciar que lo que veremos de aquí en adelante no será mas de los mismo, sino una visión muy particular de un mundo fantástico, desde la aldea/ciudad donde comenzamos en donde las casa y estructuras no son nada parecido a lo usual, los personajes y enemigos que iremos encontrando, desde los mas grandes hasta los mas pequeños cada uno ofrece un valor artístico casi único.
En cuanto a escenarios van desde las aldeas/ciudades, bosques, desiertos y tierras oscuras, siendo el único que no impacta con mucha fuerza el bosque, y aunque esta bien logrado no tiene tantos detalles como las otras locaciones, como por ejemplo el desierto donde encontraremos criaturas enormes de cuatro patas, pedazos de monolitos con inscripciones indescifrables, las tierras oscuras, donde el día se hace noche y donde pisar en donde no se debe puede costar muy caro.
Por lo que respecta al sonido, es verdaderamente satisfactorio escuchar esos golpes a las narices y a la cabeza de nuestros contrincantes y las armas suenan bastante bien cuando son descargadas, y la música es buena pero no sobresale.
En cuanto a los personajes/enemigos que iremos encontrando son de los mas diversos y estrafalarios, que van desde miembros de nuestra propia tribu hombres y mujeres a los cuales tienen apariencia de aves u otros animales, hasta personajes de otra tribu como el Oxameter un personaje que tiene una especie de casco en la cabeza y que todo lo que puede hacer es moverse hacia delante sin ningún otro objetivo, otros los cuales se dedican a comer o a tocar instrumentos los cuales pone mas salvajes a miembros de esta tribu. Pero el personaje que mas se destaca y que es de vital importancia es Madre/Padre un humanoide gigantesco el cual tiene una capa encima con capucha, ojos brillantes como el sol, un pico como de gaviota y al parecer en su pecho se gestan los nuevos habitantes de este mundo.
¿Cómo podré enfrentarme a los peligros de este mundo?
El sistema de juego es el ya conocido por todo el mundo, WASD para movernos, Mouse para mover la cámara, o sea lo común para un FPS, lo que hace bastante diferente al Zeno Clash es la particularidad del sistema de pelea, ya que utiliza justamente un sistema de pelea cuerpo a cuerpo, y aunque hay armas de largo alcanza el juego brilla y se oscurece con el combate cuerpo a cuerpo.
Empecemos con las armas de largo alcance, que van desde las conocidas pistolas, los rifles, lanza granadas, hasta las granadas en si pero esto no es tan simple como en los otros juegos, en primer lugar las armas son de una manera extremadamente retorcida, las pistolas por ejemplo son dos y se llevan en cada mano pero son una especie de cabeza de pescado con gatillos y se nota que es hecha a mano por la cinta que une este extraño dispositivo, luego el lanza granada hecho con huesos de algún ser extraño y las granadas que son calaveras con explosivos dentro. Lo mas particular de las armas de largo alcance es lo bien balanceadas que están en este juego, porque se nota que al jugador lo empujan mas hacia el lado de jugar con el combate cuerpo a cuerpo mas que con las armas, esto igual no significan que sean inútiles todo lo contrario en algunos casos y ocasiones son extremadamente poderosas, pero el tiempo de recarga es bastante largo y teniendo en cuenta que las armas se agarran y se usan (no se guardan) esto las hace una comodidad bastante preciadas cuando estamos rodeados por nuestros contrincantes, y es por el hecho que se agarran y no se guardan que la cantidad de balas es ilimitada, aunque esto suene bien , la mayoría de las armas cuentan con pocos tiros antes de volver a cargarlos, a diferencia de las pistolas que tienen bastantes tiros pero son muy débiles los disparos.
Las armas de largo alcance también pueden ser usadas como armas de corto alcance pero su efectividad es muy mala cuando es de este modo.
Las otras armas que encontraremos son las de cuerpo a cuerpo, con estas no hay mucho que decir ya que son mas que nada garrotes hechos con huesos, mazas de piedra y un cetro muy especial para un nivel en particular, pero es mejor que lo descubran uds. mismos que hace.
En lo que hace al combate cuerpo a cuerpo, como ya dije antes es donde el juego brilla bastante pero también es el punto mas flojo, esto se debe a que el sistema de combate esta lleno de combos, agarres, patadas, piñas y golpes devastadores para acabar con nuestros contrincantes y que deberemos aprenderlos porque nos dejaran despachar rápidamente varios enemigos, lo cual no es poca cosa ya que muchas veces nos enfrentaremos en un 3 a 1 y tendremos que usar nuestra rapidez con el teclado y el Mouse para poder salir ilesos de esas situaciones. Estos movimientos de pelea se hacen con el Mouse y el teclado, de manera que pegaremos con el botón izq. y con el derecho haremos un golpe mas fuerte y con la barra espaciadora nos cubriremos de los golpes que nos tiran, más la combinación de estos botones lograremos hacer uso de movimientos bastante devastadores.
¿Contra quien me enfrentare?
Los enemigos no son todos iguales, porque los hay grandes como los hay pequeños y cada uno usa una táctica diferente, los mas salvajes son criaturas, simplemente van a la carga para golpearnos, los que son mas inteligente, también vendrán a la carga para pegarnos pero estos tendrán a su disposición los mismos movimientos que nosotros a la hora de combatir, lo cual puede hacerlos enemigos a los cuales temer, y también tienen la habilidad de agarrar las armas (de largo o corto alcance) que estén tiradas en el suelo.
Luego vienen los llamados mini-jefes que son grandotes y fuertes contrincantes que con su tamaño harán que movernos y esquivar no sea solo una habilidad más sino una necesidad, y conseguir algún arma de corto alcance nuestra primera prioridad ya que solo pueden ser dañados con un arma de este estilo. En lo que respecta a los jefes, puede llegar a ser un simple tiroteo con alguien que te tira ardillas con packs de TNT atados a la espalda o derribar a una cantidad bastante grande de enemigos que vienen por etapas. Pero a no desesperar que no todo esta perdido para Ghat para curarnos hay unas plantas que tienen un fruto parecido a una naranja y en los lugares de pelea hay varios dispersos por el área, pero hay que cuidarse de que no se acaben antes de tiempo.
Ahora por la parte mala, que se trata de la cámara que no ayuda prácticamente para nada la hora de enfrentarse a varios enemigos al mismo tiempo, esto se también a algo bueno y malo, lo bueno es que al golpear a un oponente la cámara queda fija sobre ese enemigo y podremos movernos a su alrededor, pero cuando somos acosados por varios contrincantes esto se vuelve mas una molestia que una bendición ya que no podremos movernos efectivamente contra otros oponentes hasta habernos destrabados de esa cámara. Igual no todo es malo una vez que nos acostumbramos el sistema de pelea brilla bastante bien aunque de vez en cuando se vuelva un poco repetitivo.
¿A donde hemos llegados?
El juego es original, con varias locuras puestas en si en lo que respecta al tema artístico, es una lastima que el mundo que crearon no fue explotado de mejor manera, pero se aprecia igual el trabajo que se tomaron los muchachos de ACE Team, y la originalidad en el rubro de un juego de peleas en primera persona. Que los juegos que hay con esa temática o la explotan de cierta forma pueden ser contados con los dedos de las manos. Es una lastima que no hayan pasado mas tiempo testeando de manera adecuada la cámara y como afectaría al sistema de combate, aunque lo que lograron es sin dudas el mejor ejemplo de cómo hacerlo efectivamente este estilo de combate.
Contenido escrito por Agustin “BloodMoon” Mendez (Fuente: Alkon)
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