La innovación de los usuarios crea nuevas industrias

Los clientes oueden mejorar los productos con sus propios
diseños


Los clientes generan la mayoría de las innovaciones importantes en
sectores que van desde la refinación de petróleo hasta los instrumentos científicos. Pero ¿cómo se producen estas innovaciones del
usuario? ¿Cómo llegan al mercado? La profesora Carliss Baldwin, docente de Administración de Empresas en Harvard Business School,
investiga el sector del piragüismo acrobático para entender mejor el mundo de la innovación del usuario.

Carliss Baldwin y sus colegas Christoph Hienerth y Eric Von Piel no tuvieron una experiencia exitosa desde el punto de vista deportivo
pero sí vieron que tanto el deporte como la industria del piragüismo acrobático resultaba un maravilloso ejemplo de cómo evolucionan
las ?innovaciones del usuario? hasta prácticamente convertirse en productos comerciales.

Las innovaciones del usuario

Se produce una innovación del usuario cuando los clientes de un producto mejoran dicho producto con sus propios diseños. En el
piragüismo acrobático, los primeros participantes construyeron kayaks especiales de fibra de vidrio usando técnicas manuales; estas
artesanías eran especialmente útiles en aguas agitadas. A principios de la década del 70, otros piragüistas empezaron a reclamar a
estos innovadores que crearan un equipo para ellos?: la industria del piragüismo acrobático había nacido.

Desde entonces, las piraguas han sufrido una cantidad de modificaciones de diseño y el deporte se ha convertido en un negocio que
mueve 100 millones de dólares.

Baldwin y sus colegas investigadores querían entender mejor este camino que va de la innovación del usuario al producto comercial.
¿Qué papel juegan las comunidades de usuarios en este proceso? ¿Acaso los fabricantes – usuarios son líderes sectoriales? ¿Cuán
competitivas son las empresas existentes, bien capitalizadas, cuando se enfrentan a estos fabricantes ? usuarios?

Si bien se ha realizado una cantidad importante de estudios sobre la innovación del usuario, es bien poco lo que se ha estudiado sobre
la comercialización de dichas innovaciones, afirman los investigadores. Ellos creen que su investigación ?proporciona una primera
oportunidad, tanto para los fabricantes-usuarios como para los fabricantes establecidos de pensar sistemáticamente sobre la dinámica
de estos tipos de mercado, y de planificar sus estrategias de negocios en consecuencia.?

El reportaje a Carliss Baldwin gira en torno a tres ideas fundamentales:

1) Numerosas innovaciones de producto se originan en los usuarios, y a medida que las comunidades de usuarios rápidamente añaden más
mejoras, se genera un muy interesante ?espacio de diseño?.

2) Los innovadores suelen surgir en torno a sectores tales como la recreación, donde los participantes tienen una pasión que los
motiva y los costes de diseño son bajos.

3) Las oportunidades comerciales de construir sobre productos existentes están disponibles tanto para usuarios como para empresas
existentes, pero el ?timing? es diferente para cada caso.

Por Sergio Manaut para Tendencias 21

admin
4 septiembre, 2006

¿Qué esperan los consumidores para este 2021?

La pandemia trajo cambios de hábitos contundentes en los consumidores, principalmente a raíz de estrictas restricciones de movilidad Hubo …

Seguir leyendo //

Videojuegos, LEGO y K-pop lideran las búsquedas de los niños antes de Navidad

Con la Navidad en puerta, todo el mundo se prepara para el gran día Teniendo en cuenta que las …

Seguir leyendo //

La compañía de alimentos Molinos Río de la Plata crece con tecnología SAP

Molinos Río de la Plata apoya sus planes de crecimiento y transformación digital con tecnología SAP La reconocida compañía …

Seguir leyendo //

En una velada virtual, los Premios Sadosky 2020 galardonaron al mundo tecnológico emprendedor

La industria del software vivió su jornada de celebración en la 16ta edición de los Premios Sadosky, la iniciativa …

Seguir leyendo //