La tecnología es un sector que ha ido avanzando a gran velocidad durante los últimos años y este 2016 no ha sido la excepción, el año pasado se consolidaron diversos proyectos que significan una transformación de la vida cotidiana de las personas. Muchas empresas aprovechan cada año las diferentes ferias y eventos tecnológicos para presentar …
Archivos de la etiqueta: realidad aumentada
El año de los satélites y la realidad aumentada
En 2016, las empresas volcaron sus recursos a las aplicaciones vinculadas a la realidad virtual, los juegos y las comunicaciones. China tuvo un récord de lanzamiento de satélites y la Sonda Rosetta tras doce años terminó una misión histórica. En contraposición, el mundo se puso en alerta por el avance de los ciberdelitos y la …
Seguir leyendo «El año de los satélites y la realidad aumentada»
Beber con moderación: llega el vino con Realidad Aumentada
Bodega Estancia Mendoza, viene aplicando tecnologías para amplia las experiencias vanguardistas de sus consumidores, y ahora lanza al mercado Kadabra, un producto que promete revolucionar el universo del vino desde su packaging y su estrategia de presentación. Esta innovación se conjuga dentro de una serie de proyectos tecnológicos interactivos que, inspirados en el concepto “estamos …
Seguir leyendo «Beber con moderación: llega el vino con Realidad Aumentada»
Epson llevó realidad aumentada al cole
Epson introdujo al taller de educación interactiva “Yo Proyecto” sus gafas inteligentes Moverio, su dispositivo wearable de realidad aumentada. Los alumnos del secundario del Instituto de Formación y Educación Integral (IFEI) en Parque Patricios (CABA) se divirtieron a través de una nueva y dinámica experiencia. Los alumnos usaron las gafas Moverio con objetos presentes en el …
La Casa de Tucumán, en realidad aumentada
Un recorrido virtual por el museo de la Casa Histórica de Tucumán y la posibilidad de visitar la Sala de Jura con realidad aumentada, son algunos de los contenidos a los que estudiantes y educadores de todo el país pueden acceder a través de “Casa de la Independencia”, una app gratuita presentada por el Ministerio …
La programación llega al C3
¿De qué se trata la realidad aumentada que hizo furor en el nuevo videojuego Pokémon Go? ¿Cómo llegan a destino los mensajes que enviamos por whatsapp? ¿Podrían ser los robots un medio para expresar nuestras ideas? ¿Qué es una guitarra LED? Estos son algunas de las preguntas que despertarán la curiosidad de quienes visiten el Centro …
Qué pueden aprender las marcas de Pokémon GO
Por Víctor Rottenstein* – Pokémon GO, el videojuego de aventura basado en realidad aumentada, se ha convertido en uno de los temas más abordados por los medios de comunicación masivos y especializados en los últimos días, y no es para menos. De hecho, a horas de ser lanzado en Estados Unidos, Nueva Zelanda y Australia, se convirtió en …
Seguir leyendo «Qué pueden aprender las marcas de Pokémon GO»
Llega la 6ta edición de Tecnofields
La sexta edición de Tecnofields, mega evento de gaming, se realizará el 13 y 14 de Agosto en el Golden Center de Parque Norte. Incluirá videojuegos, torneos, gadgets, demostraciones, talleres, innovación, sorteos, cultura urbana y lifestyle. Durante las jornadas se desarrollarán torneos de eSports de videojuegos como Blizzard, SMITE, League of Legends, Counter Strike y PES entre otros. Habrá …
Realidad virtual y aumentada en el Palais de Glace
En el primer piso del Palais de Glace (Posadas 1725, CABA) vive momentáneamente una muestra multidisplinaria que mezcla arte con realidad aumentada y dos salas de Realidad Virtual (RV). Los artistas expuestos son los tres ganadores y 39 finalistas de la 7ma edición del Premio Itaú Cultural de Artes Visuales. Un recorrido interactivo y gratuito para visitar hasta este domingo …
Seguir leyendo «Realidad virtual y aumentada en el Palais de Glace»
Un laboratorio de realidad aumentada, en UADE
Con actividades inspiradas en el Mundial de fútbol, UADE inaugura el primer laboratorio universitario de realidad aumentada de Argentina, con tecnologías que cambian la forma de interactuar con contenidos multimedia.