Encuentro anual de Image Campus con la educación creativa

Este 1 y 2 de noviembre se realiza en Buenos Aires el Encuentro Núcleo Edición 2019. Se trata de la Sexta edición este Encuentro Anual de arte, 3D, animación, videojuegos, robótica y tecnologías inmersivas de Latinoamérica, que organiza Image Campus. Es una actividad que durante las dos jornadas se realiza con entrada libre y gratuita. …

Los videojuegos exploran caminos terapéuticos

Con una industria que crece descomunalmente, jugadores que comienzan a entrenar como atletas de alto rendimiento y nuevas arenas equipándose para albergar cada batalla, los videojuegos toman caminos sorprendentes. “Nuestro compromiso es desarrollar tecnología cada vez más poderosa, que acompañe a los videojuegos en todas sus arenas, ya sea en competencias o en los nuevos …

Casos de uso: para qué servirá la 5G

A diferencia de sus predecesoras como la 2G, 3G y 4G que fueron diseñadas para conectividad general, la 5G fue planificada para atender diversas aplicaciones y servicios con requerimientos de desempeño, tipos de interacción y requerimientos muy dispares. La próxima generación de tecnologías inalámbricas, 5G, promete habilitar una sociedad completamente conectada y móvil, dando paso …

La industria publicitaria suma realidad extendida gracias al 5G

Escribe Ryan Soutter* (foto).- Para los anunciantes, dos de las tecnologías emergentes más emocionantes de hoy en día son la realidad extendida (XR, por sus iniciales en inglés) y el avance de la conectividad 5G. Aunque las dos son interesantes por sí mismas, ambas tecnologías trabajan juntas para crear algo nuevo que es mucho más …

La publicidad se recrea y vende a través de los videojuegos

Se abre paso una nueva tendencia en gaming: la posibilidad de vivir distintas experiencias dentro de los videojuegos. Con el auge de la Realidad Virtual (RV) y a la Realidad Aumentada (RA), se vislumbra una fusión entre el mundo del espectáculo, el gaming y “la vida real”: además de jugar, ahora se puede comprar y …

¿Dónde nos llevará la Realidad Virtual?

¿Dónde nos llevará la Realidad Virtual (RV)? Los analistas opinan que la RV no solo impactará la industria de videojuegos o entretenimiento, también llegará a sectores como la educación, el turismo y el marketing. La Realidad Virtual continúa en desarrollo alcanzando niveles que van más allá de su uso en videojuegos o entretenimiento. En la …

5 tendencias que transformarán el marketing en 2019

Expertos de HubSpot enumeran cinco tendencias que van a transformar el marketing en 2019 y entre ellos los avances en el uso de la inteligencia artificial serán determinantes durante el año, ya que hoy en día 6 de cada 10 personas utilizan esta tecnología sin notarlo. En este 2019, el constante cambio tecnológico obliga a …

El entretenimiento pide 5G

Según el recién publicado “Informe de Economía de Entretenimiento de 5G“, solicitado por Intel y llevado a cabo por Ovum, se prevé que durante la próxima década (2019-2028), las compañías de medios y entretenimiento competirán para obtener una participación en los  ingresos provenientes de medios inalámbricos, una cifra de casi U$S 3000 millones. Las experiencias …

App para entrar a una habitación de hotel antes de reservarla

Una app de BYHOURS, brinda imágenes en realidad virtual (VR) para que los usuarios puedan sumergirse en las habitaciones de hotel, incluso antes de reservarlas. La startup española Byhours se adelanta a las grandes compañías del travel y suma tecnología e inteligencia artificial a su modelo de reserva flexible de microestadías en la que el …

Desafío 2018 para estudiantes apasionados por la innovación

Una invitación a estudiantes a escribir sobre innovación tecnológica y educación, realiza CGTrader, una de las plataformas de modelado 3D muy utilizada por artistas, diseñadores y otros creadores. Cada semestre CGTrader desafía a los estudiantes a profundizar en el campo de la tecnología escribiendo un ensayo sobre cómo las tecnologías innovadoras están transformando nuestras vidas. …

Los gamers derriban estereotipos

El sector de videojuegos ha cambiado a una velocidad tan exponencial en los últimos cinco años que la cara de la comunidad de gamers se ha transformado ante nuestros ojos, literal y figuradamente. El mercado de videojuegos, que solía ser un pasatiempo de nicho que atraía principalmente a hombres adolescentes y contaba con los servicios …

Cuando la realidad (virtual) le gana a la ficción

Ready Player One es la nueva película de Steven Spielberg donde el actor principal es la Realidad Virtual (RV). En esta nota te contamos cinco (5) usos que en el presente se está aplicando este tipo de tecnología tan futurista. La Realidad Virtual es uno de los más grandes descubrimientos de nuestro milenio y, ciertamente …